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希望"三国杀"少些宅男宅女
2010-08-06 09:56:48

游戏专业的本科生

黄恺把自己的创造力归结为“走神”,这有点像阿基米德在浴盆洗澡发现浮力定律,挺“神”。

高一的时候,黄恺就开始给自己定了“北广动画专业”的目标,“没有比这个更能吸引我的了,我又不想去学院派的美院专门学我喜欢的画画”。据说,这是全国第一家游戏类本科专业。

高三,黄恺去杭州考试。到了考点,他才发现,当年新设了一个叫“互动艺术”的专业,一看介绍,“互动艺术”只是一个美名,实质内容就是培养电子游戏的开发人才,“不知是不是为了避游戏这个词讳”。2004年那会儿,网络游戏也就刚火不久,游戏在大部分国人眼里还是归入跟“黄赌毒”一类的东西,“有这么一个专业在当时的我看来简直是万幸,感觉找到了归宿”。

黄恺上课走神挨批是常有的事。初中前半段,各种原因“走神”造成的他的成绩很差,“走在路上都怕看到老师盯我的眼神,后来老妈还被叫去学校开‘坏学生家长会’”。那次印象最深。妈妈开完家长会回家也没说什么,黄恺自个儿在那儿下狠劲:“要学好!别走神!自己不努力也别给别人丢脸。”然后,他一直没用在读书上的脑子这下用上了,学习突飞猛进,直接以最高分考上高中。

上了中国传媒大学,他还是跟中学时一样喜欢走神。上了大学,黄恺又被自己的惰性打回原样去了,还是“走神”,不爱学习,“但主要原因仍然是觉得学了没用,完全不感兴趣,希望把时间用在自己感兴趣的事上”。

虽然学的是游戏专业,但什么都学,从策划到美术再到数学,“我觉得人生不能这样”。所以,黄恺坚决不考研。他觉得不是什么专业学历都是越高越好。

就这样,在一次的上课“走神”中,黄恺脑海中闪出三国人物游戏的创意,他开始奋笔疾书,画下了至今受人追捧的“白领减压游戏”的三国杀第一张牌,成为一个大学还没毕业就创办公司的年轻老板。

对于记者提出“人生应该怎样才‘彪悍’”,黄恺回答:“这个没有定义的,只要有追求就可以了,彪悍的人生不需要别人来指路。”(snty99)

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